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FPS·프레임 시간 변환기

초당 프레임 수(fps, Hz)와 프레임 하나의 시간(ms)을 서로 변환합니다.

입력

변환 방향
fps(Hz) 또는 ms를 위에서 고른 방향에 맞게 넣으세요.
프레임
여러 프레임의 합계 시간을 보고 싶을 때 넣으세요.

프레임 시간은 1,000을 fps로 나눈 값입니다

fps는 1초에 화면이 몇 번 그려지는지, 프레임 시간은 한 장이 그려지는 간격입니다. 같은 fps 차이라도 낮은 구간에서는 시간 차이가 크고 높은 구간에서는 작아집니다.

프레임 시간(ms) = 1,000 ÷ fps
fps = 1,000 ÷ 프레임 시간(ms)
fps (Hz)프레임 시간
3033.333ms
6016.667ms
1208.333ms
1446.944ms
1656.061ms
2404.167ms

계산 예시

60fps에서 144fps로 올리면 프레임 시간이 16.667ms에서 6.944ms로 약 9.7ms 줄어듭니다. 144fps에서 240fps로 올리면 6.944ms에서 4.167ms로 약 2.8ms 줄어, fps 차이는 더 큰데 시간 차이는 작습니다.

이 계산기의 범위

화면이 한 번 그려지는 간격만 계산합니다. 입력 장치 지연, 게임 서버 핑, 모니터 응답 속도는 포함하지 않으므로 체감 반응 속도 전체를 뜻하지 않습니다.

평균 fps가 같아도 끊길 수 있습니다

평균이 100fps(10ms)여도 일부 프레임이 30ms 이상 걸리면 그때마다 화면이 끊겨 보입니다. 그래서 평균만 보지 않고 프레임 시간이 고르게 유지되는지도 봅니다.

목표 fps프레임 시간
3033.333ms
6016.667ms
1208.333ms
1446.944ms
2404.167ms

프레임 예산으로 보기

60fps를 유지하려면 한 프레임의 모든 처리(계산, 그리기)를 16.67ms 안에 끝내야 합니다. 한 프레임을 처리하는 데 8ms가 걸린다면 최대 125fps까지 가능합니다. 게임을 만들거나 최적화할 때는 이렇게 시간 단위로 생각하면 편합니다.

주사율과 fps는 다릅니다

주사율은 모니터가 화면을 새로 그리는 횟수이고, fps는 게임이 만들어 내는 프레임 수입니다. 144Hz 모니터라도 게임이 90fps로 돌면 90fps로 보입니다. 이 변환기는 두 값 모두 같은 식으로 시간으로 바꿉니다.

자주 묻는 질문

Hz와 fps는 같은 건가요?

단위 변환 식은 같습니다. Hz는 모니터가 화면을 갱신하는 횟수, fps는 게임이 만들어 내는 프레임 수입니다.

60fps는 몇 ms인가요?

1,000 ÷ 60 = 16.667ms입니다.

프레임 시간이 중요한 이유는요?

평균 fps가 같아도 프레임 시간이 들쭉날쭉하면 끊겨 보입니다. 프레임 시간을 보면 그런 끊김을 판단하기 쉽습니다.

프레임 시간이 짧으면 항상 좋은가요?

짧을수록 화면이 자주 갱신되지만, 시간이 들쭉날쭉하면 끊겨 보입니다. 평균과 함께 고르게 유지되는지도 보세요.

한 프레임 처리에 8ms가 걸리면 최대 fps는요?

1,000 ÷ 8 = 125fps입니다.

적용 기준과 출처

항목적용한 값근거
프레임 시간1,000 ÷ fps (ms)주기와 주파수의 관계식

입력 지연과 네트워크 지연은 포함하지 않습니다.

확인 수준: 표준 공식 · 확인일 2026-10-06 · 전체 기준·출처 보기