게임마다 감도 숫자가 다른 이유
FPS 게임은 마우스를 한 칸(1카운트) 움직일 때 화면이 도는 각도가 게임마다 다릅니다. 같은 감도 숫자라도 화면이 도는 정도가 달라서, 게임을 바꾸면 느낌이 전혀 달라집니다. 이 변환기는 마우스를 같은 거리로 움직였을 때 화면이 같은 각도로 돌도록 감도를 맞춰 줍니다.
360도 회전 거리(cm) = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54
| 게임 | yaw (감도 1.0, 1카운트당 도) |
|---|---|
| CS2 | 0.022 |
| 에이펙스 레전드 | 0.022 |
| 발로란트 | 0.07 |
| 오버워치 2 | 0.0066 |
계산 예시
발로란트 감도 0.4(DPI 800)는 CS2로 옮기면 약 1.2727입니다. 두 설정 모두 마우스를 약 40.82cm 움직이면 화면이 360도 돕니다.
이 변환기의 범위
조준 없이 쏠 때(히프파이어) 기준입니다. 스코프를 쓰는 조준 감도는 게임마다 배율이 따로 있어서 넣지 않았습니다. CS2를 제외한 게임의 yaw 값은 게임사가 공식 문서로 밝힌 것이 아니라 널리 쓰이는 값이라, 게임이 바뀌면 달라질 수 있습니다. 확인된 게임만 넣었고, 포트나이트·배틀그라운드·레인보우식스 같은 게임은 단순 곱셈으로 맞출 수 없거나 값을 확인하지 못해 뺐습니다.
자주 묻는 질문
감도를 같게 맞추면 완전히 똑같은 느낌인가요?
마우스를 같은 거리로 움직였을 때 화면이 도는 각도는 같습니다. 다만 화면 시야각(FOV), 해상도, 조준 방식은 게임마다 달라서 체감이 조금 다를 수 있습니다.
DPI가 다르면 어떻게 하나요?
지금 마우스와 바꿀 마우스의 DPI를 각각 넣으면 그 차이까지 맞춰 줍니다. 마우스가 같다면 두 칸에 같은 값을 넣으면 됩니다.
내가 하는 게임이 없어요.
값을 확인하지 못한 게임은 틀린 결과를 보여 주지 않으려고 넣지 않았습니다. 게임의 공식 감도 계수를 알려 주시면 확인해서 추가하겠습니다.