스킬 가속과 쿨타임
스킬 가속은 스킬의 재사용 대기시간(쿨타임)을 줄이는 능력치입니다. 스킬 가속이 높을수록 쿨타임이 줄지만, 쌓일수록 줄어드는 폭은 점점 작아집니다.
실제 쿨타임 = 기본 쿨타임 × 100 ÷ (100 + 스킬 가속)
쿨타임 감소율 = 스킬 가속 ÷ (100 + 스킬 가속)
쿨타임 감소율 = 스킬 가속 ÷ (100 + 스킬 가속)
| 스킬 가속 | 쿨타임 감소율 | 기본 10초일 때 |
|---|---|---|
| 25 | 20.0% | 8.00초 |
| 50 | 33.3% | 6.67초 |
| 100 | 50.0% | 5.00초 |
| 200 | 66.7% | 3.33초 |
계산 예시
기본 쿨타임이 10초인 스킬에 스킬 가속 60이 있으면 10 × 100 ÷ 160 = 6.25초입니다. 쿨타임 감소율로는 37.5%입니다.
이 계산기의 범위
리그 오브 레전드 위키에 적힌 공식을 썼습니다. 스킬 가속은 500까지만 적용된다고 적혀 있습니다. 소환사 주문과 아이템은 별도의 가속 항목이 있고, 패치로 바뀔 수 있습니다. 챔피언별 기본 쿨타임은 직접 입력하세요.
자주 묻는 질문
스킬 가속 100이면 쿨타임이 반인가요?
네. 스킬 가속 100이면 쿨타임이 기본의 100 ÷ 200 = 50%가 됩니다.
스킬 가속이 쌓일수록 효율이 줄어드나요?
네. 감소율이 스킬 가속 ÷ (100 + 스킬 가속)이라서, 같은 스킬 가속을 더해도 이미 높을수록 쿨타임이 줄어드는 폭은 작아집니다.
스킬 가속의 상한이 있나요?
리그 오브 레전드 위키에는 500까지 적용된다고 적혀 있습니다. 패치로 바뀔 수 있으니 게임의 현재 안내도 확인하세요.