방어력과 마법저항은 체력을 늘리는 것과 같습니다
리그 오브 레전드에서 방어력은 물리 피해를, 마법저항은 마법 피해를 줄입니다. 두 능력치 모두 같은 식으로 받는 피해를 줄이고, 1점이 오를 때마다 해당 피해에 대한 체력이 1퍼센트 늘어난 것과 같습니다.
받는 피해 = 원래 피해 × 100 ÷ (100 + 방어력 또는 마법저항)
피해 감소율 = 수치 ÷ (100 + 수치)
피해 감소율 = 수치 ÷ (100 + 수치)
| 수치 | 피해 감소율 | 1,000 피해일 때 |
|---|---|---|
| 50 | 33.3% | 666.7 |
| 100 | 50.0% | 500.0 |
| 200 | 66.7% | 333.3 |
| 300 | 75.0% | 250.0 |
계산 예시
방어력 100이면 받는 피해는 100 ÷ 200 = 50퍼센트입니다. 1,000의 피해는 500이 됩니다. 이미 높을수록 같은 수치를 더해도 줄어드는 폭이 작아집니다.
이 계산기의 범위
리그 오브 레전드 위키에 적힌 식을 썼습니다. 0보다 작은 수치는 위키의 별도 식으로 계산하지만 실제 게임에서는 거의 나오지 않는다고 적혀 있습니다. 방어 관통과 방어력 감소 효과는 반영하지 않았으니, 그런 효과를 적용한 뒤의 수치를 넣으세요. 수치는 패치로 바뀔 수 있습니다.
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자주 묻는 질문
방어력과 마법저항 식이 다른가요?
같습니다. 받는 피해는 100 ÷ (100 + 수치)로 같고, 방어력은 물리 피해, 마법저항은 마법 피해에만 적용됩니다.
방어력 100이면 피해가 반으로 줄어드나요?
네. 100 ÷ 200 = 50퍼센트의 피해만 받습니다.
방어 관통은 어떻게 계산하나요?
이 계산기는 관통과 방어력 감소를 반영하지 않습니다. 그 효과를 적용한 뒤 남는 방어력을 넣어 주세요.