방어율 무시는 더하지 않고 곱해서 합칩니다
메이플스토리의 방어율 무시(방무)는 합연산이 아니라 곱연산으로 합쳐집니다. 방무 30퍼센트 옵션 두 개를 더해도 60퍼센트가 아니라 51퍼센트입니다. 이미 높은 방무에 옵션을 더할수록 늘어나는 폭이 작아집니다.
몬스터에게 들어가는 딜 비율 = 1 − 몬스터 방어율 × (1 − 방무)
| 현재 방무 | 30퍼센트 추가 | 늘어난 방무 |
|---|---|---|
| 0% | 30.00% | +30.00%p |
| 50% | 65.00% | +15.00%p |
| 84% | 88.80% | +4.80%p |
| 95% | 96.50% | +1.50%p |
계산 예시
방무 84퍼센트에 30퍼센트 옵션을 더하면 1 − 0.16 × 0.70 = 88.8퍼센트입니다. 몬스터 방어율이 300퍼센트일 때 딜 비율은 1 − 3 × 0.16 = 52퍼센트에서 1 − 3 × 0.112 = 66.4퍼센트가 되어, 딜은 약 27.7퍼센트 늘어납니다.
이 계산기의 범위
방어율 무시 합산과 대상 몬스터에게 들어가는 딜 비율만 계산합니다. 방어율 감소 디버프, 직업이나 스킬별 특수 효과, 데미지 합산은 반영하지 않습니다. 이 식은 널리 알려진 곱연산 구조를 따랐고, 넥슨의 공식 문서로 확인한 것이 아닙니다. 게임 내 표시와 차이가 나면 게임 화면을 따르세요.
이 사이트는 넥슨과 관련이 없으며, 메이플스토리는 넥슨의 상표입니다.
자주 묻는 질문
방무 30퍼센트 두 개를 끼면 60퍼센트인가요?
아닙니다. 곱해서 합쳐지므로 1 − 0.7 × 0.7 = 51퍼센트입니다.
장비를 끼는 순서가 중요한가요?
아닙니다. 곱셈은 순서와 상관없이 결과가 같습니다.
몬스터 방어율은 어디서 확인하나요?
게임 안의 몬스터 정보에서 확인한 값을 넣으세요. 수치는 패치로 바뀔 수 있어 이 사이트는 몬스터별 목록을 두지 않았습니다.