치명타 기댓값은 평균 배율입니다
치명타는 확률적으로 더 큰 피해를 주는 공격입니다. 여러 번 공격했을 때 평균적으로 몇 배의 피해가 나오는지를 치명타 기댓값이라고 합니다. 여기에 초당 공격 횟수를 곱하면 초당 평균 데미지(DPS)가 됩니다.
DPS = 1회 데미지 × 기댓값 × 초당 공격 횟수
| 치명타 확률 | 치명타 배율 | 기댓값 |
|---|---|---|
| 30% | 2.0배 | 1.30배 |
| 50% | 2.0배 | 1.50배 |
| 50% | 1.5배 | 1.25배 |
| 100% | 2.0배 | 2.00배 |
계산 예시
1회 1,000 데미지, 치명타 확률 30퍼센트, 치명타 2배, 초당 1.5회라면 기댓값은 1 + 0.3 × 1 = 1.3배, 1회 평균 1,300, DPS는 1,950입니다.
이 계산기의 범위
입력한 숫자만 곱하고 더하는 평균값 계산이라 게임 종류와 상관없이 쓸 수 있습니다. 치명타 확률 상한, 공격 속도 상한, 방어력, 쿨타임, 스킬별 추가 효과 등 게임마다 다른 규칙은 반영하지 않습니다. 실제 한 번의 전투 결과는 평균과 다를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
치명타 확률을 높이는 것과 치명타 데미지를 높이는 것 중 어느 쪽이 좋나요?
기댓값 = 1 + 확률 × (배율 − 1)이라서, 확률 1퍼센트p를 올리면 기댓값이 (배율 − 1)퍼센트p, 치명타 데미지 1퍼센트p를 올리면 확률 퍼센트p만큼 늘어납니다. (배율 − 1)이 확률보다 크면 확률을, 작으면 치명타 데미지를 올리는 쪽이 유리합니다. 두 경우를 각각 넣어 비교해 보세요.
치명타 데미지가 150퍼센트면 몇 배인가요?
게임이 "일반의 150퍼센트"로 표기하면 1.5배이고, "추가 150퍼센트"로 표기하면 2.5배(250)입니다. 표기를 확인하고 입력하세요.
치명타가 100퍼센트를 넘으면요?
이 계산기는 100퍼센트까지만 받습니다. 초과분이 추가 효과를 주는 게임은 그 규칙을 반영하지 않습니다.