가로 좌표만 1:8로 바뀝니다
네더에서 1블록을 걸으면 오버월드에서 8블록을 이동한 것과 같습니다. 그래서 오버월드 좌표를 8로 나누면 네더 좌표, 네더 좌표에 8을 곱하면 오버월드 좌표입니다. 높이(Y)는 바뀌지 않습니다.
네더 → 오버월드 X, Z = 네더 좌표 × 8
Y는 그대로
| 오버월드 | 네더 |
|---|---|
| 1000, -800 | 125, -100 |
| 100, 200 | 12, 25 |
| 7, 8 | 0, 1 |
| -1, -1 | -1, -1 |
| -9, 17 | -2, 2 |
| 네더 | 오버월드 |
|---|---|
| 125, -100 | 1000, -800 |
| 12, 25 | 96, 200 |
| 0, 0 | 0, 0 |
음수 좌표는 내림으로 계산합니다
소수점 이하는 버리는 것이 아니라 내립니다. 그래서 오버월드 X −1은 −0.125가 아니라 −1이 되고, 오버월드 −9는 −2가 됩니다. 반올림이나 0 방향 버림으로 계산하는 도구는 음수 좌표에서 한 칸 차이가 날 수 있습니다.
포털 탐색 범위
포털에 들어가면 게임은 변환된 좌표 근처에서 기존 포털을 먼저 찾고, 없으면 새로 만듭니다. 자바판은 오버월드에서 반경 128블록, 네더에서 반경 16블록입니다. 통합판은 두 차원 모두 반경 128블록입니다. 이 값은 마인크래프트 위키 기준이며 버전에 따라 바뀐 적이 있습니다.
이 계산기의 범위
1:8 비율을 쓰는 기본 월드 기준입니다. 데이터팩이나 모드로 비율을 바꾼 월드는 계산하지 않습니다. 포털이 실제로 지어지는 높이는 근처 공간에 따라 달라지므로 Y는 계산하지 않습니다.
이 계산기는 팬이 만든 도구이며 마인크래프트의 공식 제품이 아니고 Mojang, Microsoft와 관련이 없습니다. 마인크래프트는 해당 회사의 상표입니다.
자주 묻는 질문
Y 좌표는 왜 안 바뀌나요?
차원 사이에서 높이는 비율 없이 그대로입니다. 실제로 도착하는 높이는 근처에 있는 포털이나 새로 지어지는 포털 위치에 따라 정해집니다.
네더에서 오버월드로 갈 때 좌표가 정확히 맞나요?
네더 한 칸은 오버월드 8칸에 해당해서 정확히 한 점이 아니라 8×8 범위입니다. 결과 좌표는 그 범위의 시작점이고 범위도 함께 보여 줍니다.
자바판과 통합판 범위가 왜 다른가요?
두 에디션의 포털 탐색 방식이 다르기 때문입니다. 자바판은 네더 쪽 범위가 16블록, 통합판은 양쪽 128블록입니다.