확률이 1퍼센트면 100번 뽑으면 나올까?
많은 분이 그렇게 생각하지만 100번 뽑아도 얻을 확률은 약 63퍼센트입니다. 한 번에 얻을 확률이 p일 때 n번 안에 한 번이라도 얻을 확률은 다음과 같습니다.
평균 필요 횟수 = 1 ÷ p
평균 필요 횟수만큼 뽑아도 못 얻을 확률은 확률이 낮을수록 약 37퍼센트에 가까워집니다. 평균은 "그쯤이면 나온다"가 아니라 "여러 사람이 뽑은 횟수의 평균"이라는 뜻입니다.
천장이 있으면
N번째에 반드시 나오는 확정 천장이 있다면 평균은 (1 − (1 − p)N) ÷ p로 줄어듭니다. 확률이 점점 올라가는 소프트 천장은 게임마다 방식이 달라 이 계산기에서 다루지 않습니다.
강화 기대값
강화는 단계마다 성공해야 다음으로 넘어갑니다. 실패해도 단계가 유지되면 평균 시도 횟수는 단계 수 ÷ 성공 확률입니다. 실패하면 한 단계 내려가는 방식은 되돌아가는 만큼 시도가 늘어나서, 같은 확률이어도 훨씬 많이 듭니다. 예를 들어 성공 확률 50퍼센트로 2단계를 올릴 때 단계 유지면 평균 4회, 실패 시 하락이면 평균 6회입니다.
확률 정보는 공개되어 있습니다
2024년 3월 22일부터 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 게임사는 캡슐형, 강화형, 합성형 같은 확률형 아이템의 확률을 게임 안과 홈페이지에 공개해야 합니다. 계산기에는 그 공개된 값을 넣으세요.
자주 묻는 질문
평균 횟수만큼 뽑으면 꼭 나오나요?
아닙니다. 평균 횟수만큼 뽑아도 못 얻을 확률이 약 37퍼센트(확률이 낮을 때)나 됩니다. 계산기의 90퍼센트, 99퍼센트 횟수를 같이 보세요.
앞서 실패하면 다음 확률이 올라가나요?
확률이 매번 독립이면 올라가지 않습니다. "곧 나올 때가 됐다"는 도박사의 오류입니다. 천장이 있는 게임만 예외입니다.
강화 단계마다 확률이 다르면요?
단계별로 구간을 나눠서 계산하고 평균 횟수와 비용을 더하세요. 이 계산기는 모든 단계가 같은 확률인 경우를 계산합니다.